KATA PENGANTAR
BISMILAHIRAHMANIRAHIM
Dengan mengucap syukur kehadirat Allah SWT. Dengan ini penulis telah dapat menyelesaikan makalah ini.
Makalah ini di susun dgn tujuan untuk kita lebih mengetahui dan menda lami dan mendalami makalah yang berhubungan dengan pelajaran TIK. Kita di tuntut untuk memperoleh pengalaman belajar, sehingga kita memperoleh pengetahuan dan keterampilan.
Untuk memperoleh pengetehuan pengalaman belajar tersebut, kita perlu memiliki bekal yang cukup. Bekal itu berupa pengetahuan, konsep-konsep dan contoh-contoh, semua itu disajikan dalam makalah ini, dengan bahasa yang mudah untuk dimengerti dan dipahami.
Makalah ini bertujuan supaya lebih nmengerti dan memahami tentang hal yang berkaitan dengan pelajaran TIK.
Penulis berharap kita dapat memanfaatkan makalah ini dengan sebaik-baiknya, dan mohon maaf apabila banyak kekurangan dan kesalahan dalam penulisan makalah ini, karena pepatah mengatakan “Tak ada gading yang tak retak”, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca
Babakan Maret 2011
Penyusun
DAFATAR ISI
COVER................................................................................
LEMBAR PENGESAHAN..................................................
ABSTRAK(RINGKASAN ISI).............................................
KATA PENGANTAR..........................................................
DAFTAR ISI........................................................................
BAB I PENDAHULUAN.....................................................
1.1 Latar belakang.......................................................................
1.2 Rumusan Masalah.................................................................
1.3 Tujuan dan kegunaan............................................................
BAB II PEMBAHASAN......................................................
1.1 Pengenalan komputer...........................................................
1.2 Pengenalan internet..............................................................
BAB III PENUTUP.............................................................
1.1 Simpulan................................................................................
1.2 Saran......................................................................................
DAFTAR PUSTAKA..........................................................
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Latarbelakang di buatnyamakalahini yang berhubungandenganpelajaran TIK, supayakitalebihmenguasaidanmengetahuicara-caramenggunakancomputer,agarkitatidakragulagidalammenggunakan computer. Karena di zamansekarnginizaman era globalisasiatauperubahan, kata computer sudahtidakasinglagibahkansekarang hamper semua orang memiliki computer, karena computer sangatpentingsekalibagikehidupan,tetapi di sisipositifnyaadajugasisinegatifnya,darisegipositifnyabanyak computer atau internet sangatmemudahkankitadalammengerjakansesuatu, tapiadajugasisinegatifnya, sepertikalausadangmenggunakan internet misalnyakitasukamembukahal-hal yang tidakbaik,bahkanadajugadaripengaruh internet yang mengakibatkansemua orang jadimelakukantindakanpenyimpanganatauperilakumenyimpangumtukitumarikitagunakanmanfaatkanlah TIK dengansebaik-baiknya, supayakitatidakadakesalahgunaandalammenggunakan computer,kalau kita bisa memilih mana yang baik dan mana yang buruk,banyak menggunakan dampak fositif bagi kita maupun bagi orang lain kalau kita bisa menggunakannya.
1.2 RUMUSAN MASALAH
1.2.1 CARA MENGGUNAKAN KOMPUTER
1.2.2 BISA MENGETAHUI DASAR – DASAR PENGOPRASIAN KOMPUTER
1.2.3 CARA MENGGUNAKAN INTERNET
1.2.4 DAMPAK – DAMPAK PENGARUH INTERNET
1.2.5 MANFAAT INTERNET
1.3TUJUAN DAN KEGUNAAN
1.2.6 SUPAYA KITA LEBIH TAHU CARA MENGGUNAKAN KOMPUTER
1.2.7 SUPAYA KITA BISA LEBIH TAHU DASAR – DASAR PENGOPRASIAN KOMPUTER
1.2.8 SUPAYA KITA LEBIH TAHU CARA MENGGUNAKAN INTERNET
1.2.9 SUPAYA LEBIH TAHU DAMPAK-DAMPAK DARI PENGARUH INTERNET
1.2.10 SUPAYA LEBIH TAHU MANFA’AT INTERNET
BAB II PEMBAHASAN
A. PENGENALAN KOMPUTER
SISTEM KOMPUTER
Komputer merupakan alat elektronik yang pada awalnya dirancang untuk aktivitaskomputasi. Namun pada saat ini penggunaan komputer telah berkembang tidak hanya untuk proses komputasi tetapi sudah mencakup pada manipulasi, simulasi, animasi, dan komunikasi-informasi. Sebagaimana layaknya sebuah perangkat elektronik, komputer merupakan sistem IPO (Input Proccess and Output), sehingga memerlukan masukan untuk diolah yaitu berupa data dan akan menghasilkan suatu keluaran yaitu informasi. Secara teknis, kriteria yand dijadikan dasar untuk mengklasifikasikan, antara lain:
(1) arsitektur;
(2) kecepatan pemrosesan;
(3) besarnya memori;
(4) kemampuan penyimpanan;
(5) jumlah pengguna;
(6) biaya; dan
(7) ukuran.
Arsitektur komputer mengacu pada rancangan internal dari rangkaian komputer.Termasuk di dalamnya jumlah dan tipe komponen yang menampilkan kemampuan komputasi. Arsitektur komputer sangat tergantung pada kegunaan komputer itu sendiri. Kecepatan pemrosesan diukur dari jumlah instruksi yang dapat diproses oleh komputer setiap detiknya, biasanya dalam satuan million instruksi per detik (MIPS). Untuk mempermudah pengenalan kecepatan pemrosesan sering dicantumkan berupa angka frekuensi, misalnya 233 MHz,
400 MHz, 533B MHz dan yang terbaru yang beredar di pasaran dikeluarkan Intel adalah 3,2 GHz. Memori utama mengacu pada penyimpan internal komputer sehingga bisa digunakanuntuk mengakses dan menjalankan program.
Memori utama bisa mengakses denganlebih baik jika ditopang dengan media penyimpanan yang besar. Hal tersebut berkaitandengan adanya virtual memory pada media penyimpanan yang biasanya digunakan untuk pengaksesan suatu program (swap). Untuk komputer yang terangkai dalam suatu jaringan (network) maka semakin banyak jumlah pengguna dalam sistem jaringan akan semakin menurun kinerja dari sistem jaringan komputer tersebut. Kriteria biaya berkaitan dengan perbandingan antara biaya (cost) dan keuntungan yang diperoleh dari penggunaan sistem komputer. Berdasarkan kriteria tersebut diatas, maka komputer bisa dikelompokkan dalam beberapa klasifikasi, yaitu: komputer super, mainframe, komputer mini, server, workstation dan komputmikro. Saat ini jenis komputer mikro berkembang pesatdengan beragam bentuk antara lain: komputer desktop atau biasa disebut personal komputer (PC), laptop, notebook, palmtop, pocket PC dan tablet PC.
PERANGKAT KERAS (HARD-WARE)
Komputer sebagai sebuah mesin terdiri dari perangkat keras penyusun yang mewakilialur input, proses, dan output. Perangkat keras dalam komputer secara garis besar terdiridari:
(1) piranti masukan (input device),
(2) piranti pemrosesan,
(3) piranti penyimpanan (storage device), dan
(4) piranti keluaran (input device).
Piranti Masukanberfungsi sebagai pintu masuk dari data yang akan diolah oleh piranti pemroses. Adapun jenis-jenis piranti masukan antara lain: papan kunci (keyboard), tetikus (mouse), pemindai (scanner), track ball, joystick, kamera digital, webcam, voice recognition device, layar sentuh (touch screen).
Piranti Pemrosesanmerupakan otak dari komputer, oleh karena itu sering diberi istilahsistem unit. Piranti ini mengendalikan seluruh aktivitas dari seluruh sistemkomputer.Istilah yang biasa digunakan untuk menyebut piranti ini adalah central processing unit(CPU). CPU terdiri dari dua bagian yaitu:
(1) Arithmetic Logic Unit (ALU), yang berfungsi untuk menampilkan seluruh fungsi aritmatika dan logika;
(2) Control Unit, yang berfungsi untuk mengatur urutan aktivitas yang mesti dilakukan untuk mengeksekusi instruksi, termasuk di dalamnya berupa antrian dari instruksi (queue). Kinerja dari CPU sangat tergantung pada micro-processor yang terpasang pada suatu komputer. Piranti micro-processor lebih umum disebut processor saja. Terdapat beberapa perusahaan yang mengeluarkan prosessor antara lain Intel Corp. (INTEL), Advanced Microprocessor Device, Inc. (AMD), Cyrix dan Giga Pro. Varian dari micro-processor sangat beragam, yang merupakan keluaran INTEL antara lain Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, dan yang terakhir menggunakan teknologi INTEL Pentium Dual Core. Sedangkan processor keluaran AMD antara lain K5, K6, Duron, Athlon, Anthlon XP, Barthron dan generasi terakhir adalah Opteron dan Sempron dengan teknologi 64-Bit. Kedua perusahaan yaitu Intel dan AMD bersaing merebutkan pasar, terutama untuk keperluan Personal Computer (PC). Processor di dalam CPU tertanam dalam sebuah papan kerja bernama main-board yang terdiri dari socket, slot dan chipset pendukung.
Mainboard sangat menentukan keawetan komputer. Kinerja processor didukung oleh memori utama yang merupakan komponen penyimpanan internal dari suatu komputer. Ada dua tipe memori utama yaitu random access memory (RAM) dan read only memory (ROM). ROM sudah terpasang pada main board berupa chipset utama. Sedangkan RAM terpasang pada DIMM yang juga terdapat pada mainboard. Satu mainboard bisa jadi terdapat lebih dari satu DIMM, tergantung jenis dan kemampuan upgrade-nya. Ada beberapa jenis RAM yaitu EDORAM, SDRAM, DDRAM dan RDRAM. Selain memori utama di dalam CPU biasanya terdapat pula memori lain yaitu register, buffer dan cache memory. Kom puter dan Slot–slot pada mainboard digunakan untuk menancapkan beberapa piranti keluaran antara lain VGA/AGP card, sound card, IO card, ethernet card dan modem internal serta masih banyak lagi.
Piranti Penyimpanan
Piranti penyimpanan (storage device) mutlak diperlukan dalam suatu sistem komputer. Seperti pada penjelasan sebelumnya, terdapat penyimpanan utama dalam CPU. Namun kapasitas yang mungkin tersimpan dalam penyimpan utama sangat terbatas, sehingga diperlukan piranti penyimpanan pendukung. Sistem penyimpanan pendukung sangat beragam yaitu:
(1) magnetic disk antara lain floppy disk dan hard disk,
(2) optical disk antara lain CD, DVD dan Blue-Ray
(3) pen drive, yaitu USB flash drive dan ZIP drive,
(4) card, misalnya ATM, dan chip-card, serta
(5) pita misalnya cassette dan reel to reel tape.
Piranti Keluaran Proses out-put merupakan proses penerjemahan data dari suatu bentuk yang hanyaterbaca mesin menjadi bisa dimengerti oleh manusia atau terbaca oleh mesin lain.Sedangkan piranti keluaran yaitu piranti yang mempunyai kemampuanmengkomunikasikan informasi hasil keluaran dari proses komputer kepada manusiaatau mesin lain sehingga infomasi tersebut dapat digunakan.
Piranti keluaran antara lain:monitor; printer; plotter; voice output device (speaker), optical drive dan computer outputmicrofilm device.
PERANGKAT LUNAK (SOFT-WARE)
Perangkat keras tidak dapat bekerja secara mandiri. Untuk dapat menjalankan fungsinya,diperlukan serangkaian instruksi yang terkumpul dalam bentuk perangkat lunak (software). Perangkat lunak antara lain sistem operasi dan perangkat lunak aplikasi. Sistem Operasi (Operating System) mempunyai beberapa fungsi utama antara lain:
(1) manajemen sumber daya,
(2) manajemen data,
(3) manajemen gugus tugas, dan
(4) penyediaan sarana komunikasi antar pengguna dan komputer.
Sistem Operasi yang dikenal antara lain DOS, Windows, Unix, MacOS, FreeBSD danLinux. Masing-masing sistem operasi mempunyai beberapa varian yang merupakan pengembangan maupun perbedaan distro. Khusus untuk Linux merupakan sistem operasi yang bersifat Open Source, yang bisa dikembangkan, dimodifikasi dan didistribusian oleh siapapun baik sifatnya berbayar atau tidak berbayar. Perangkat lunak yang berhubungan lansung dengan bahasa pemrograman antara lain: interpreter, compiler, assembler, loader dan linker. Pada perangkat lunak ini memuat juga program generators (pembangkit kode program), debugging, pengujian program (kompilasi), sebagaimana program yang diperlukan untuk pemrosesan pemrograman. Perangkat lunak aplikasi merupakan suatu program yang membantu seorang user untuk memabntu suatu tugas secara cepat. Biasanya perangkat lunak aplikasi mempunyai gugus tugas tertentu misalnya berupa:
(1) Pengolah kata, misalnya MS-Word, Abi Word, WS, Open Office Word, Star Office Word dan sebagainya;
(2) Spreadsheet, misalnya MS Excel, Open Office Spreadsheet, Lotus
(3) Database management system (DBMS), misalnya MS-Access, Oracle, MySQL;
(4) Graphics, misalnya Corel Draw, Adobe Photoshop, Macromedia Freehand; dan
(5) Communication, misalnya mIRC, Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox dan Opera.
Referensi:
Leo Haryanto, (1997), Pemrograman Komputer, Jurusan Matematika FMIPA UNS, Surakarta.
KOMPUTEK, Tabloid Mingguan Komputer, Elektro dan Teknologi, Jawa Pas Group, Surabaya
CARA MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN BAIK
Komputer memiliki prosedur yang harus di perhatikan langkah pertama yang harus kita krtahui adalah bagaimana cara mengaktif dan mematikan komputer dengan benar. Prosedur untuk mengaktifkan komputerdengan bai danbenar adalah:
- Pastikan semua kabel power sudah terhubung dengan aliran listrik
- Hidupkan CPU dengan menekan tombol ON/power di casing
- Hidupkan monitor dengan menekan tombol ON pada monitor
- Tunggu hingga booting selesai, lalu akan muncul tampilan window yang kita pergunakan.
Prosedur untuk memastikan komputerdengan bai danbenar adalah:
- Klik tombol star yang berada pada taskbar
- Lalu klik turn OFF computer
- Setelah muncul tampilan yang menampilkn semua pilihan yaitu stanby, turn off, dan restart.
Sumber buku tika kls X SMA karangn Andi purnomo, Penerbit Yudistira
B.PENGENALAN INTERNET
Internet semula dikembang oleh Departemen Pertahanan Amerika sebagai sistem komunikasi pemerintah Amerika dan pertama kali dikenal dengan nama ARPANet (Advanced Research Projects Agency). Seiring dengan perjalanan waktu ternyata penggunanya semakin banyak, mulai dari kontraktor pemerintah, departemen, militer sampai dengan pihak Universitas. Internet semakin booming dengan ditemukannya protocol http (hypertext transport protocol) yang merupakan dasar dari penggunaan WorldWideWeb (WWW). Untuk terhubung ke internet kita membutuhkan Internet Service Provider (ISP). Ada puluhan ISP yang beroperasi di Indonesia, diantaranya mengkhususkan diri melayani koneksi perorangan (personal) dan ada juga yang khusus melayani koneksi untuk bisnis dan korporat.
PT Lintasarta dengan nama IdOLA merupakan ISP yang layananannya menjangkau seluruh Indonesia Biasanya ISP akan menyediakan suatu sentral (node) di kota tertentu, dimana node ini akan melayani akses sambungan dari pelanggannya. Pelanggan akan terhubung ke node melalui berbagai macam cara seperti melalui kabel, frekuensi radio (wireless) dan juga satelit. Di edisi yang lalu kita telah mengenal seperti apa bentuk jaringan internet dan bagaimana cara kita terhubung dengan internet. Kini kita perlu juga mengetahui perangkat keras apa saja yang dipakai untuk terhubung ke internet. Bermacam-macam jenis perangkat yang digunakan pada jaringan pada saat ini dengan kemampuan yang berbeda-beda.
1. Modem
Modem biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer ke Node ISP. Ada berbagai jenis modem saat ini :
- Modem Dial-up biasa digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan melalui saluran telpon. Kebanyakan orang menggunakan modem dial-up untuk menghubungkankomputer ke kantor atau ke Internet. Saat ini banyak orang orang memanfaat modem dial-up Small Medium Business Solution Small MMedium Internet Broadband
PENGENALAN INTERNET
Tekno Bisnis
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
karena jangkauan saluran telepon yang cukup luas, namun kelemahannya adalah kecepatannya terbatas sampai dengan 56Kbps.
- Modem Cable biasa digunakan untuk koneksi ke Internet melalui ISP memanfaatkan jaringan kabel perusahaan TV Kabel untuk layanan siaran TV. Saat ini jangkauan layanan ini sangat
erbatas, hanya di kota-kota besar, karena dibutuhkan investasi yang cukup besar untuk menjangkau seluruh lokasi di indonesia. Umumnya kelemahan koneksi Internet lewat Kabel TV adalah penggunaan kabel jaringan yang dibagi ke banyak pelanggan sehingga kecepatannya tidak stabil.
- Modem DSL biasa digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan atau Internet melalui kabel telepon. Perbedaan utama dengan modem dial-up adalah pada modem dial-up harus menggunakan saluran sarana telepon publik, sedangkan pada modem DSL bisa menggunakan kabel telepon tanpa harus melalui saluran sarana telpon publik. Keunggulan koneksi menggunakan DSL adalah kecepatan yang stabil dan sanggup memberikan kecepatan tinggi (Broadband). Saat ini PT. Lintasarta telah melakukan perluasan jangkauan penyediaan DSL ke Gedung-gedung tinggi dan Mal perbelanjaan
2. Router
Sebuah router akan menghubungkan dua buah jaringan, menyalurkan data dan mencegah trafikdata yang tidak diperlukan masuk ke jaringan. Dalam hal ini mirip dengan polisi lalu lintas yangmengatur arah dan tujuan kendaraan. Router akan memastikan data yang dikirim sampai di tujuan dan akan memilih rute terbaik untuk sampai ditujuan. Router juga akan memilah-milah data dikirim, dimana data yang ditujukan antara sesama komputer dalam satu LAN tidak akan diteruskan ke WAN untuk efisiensi penggunaan saluran.
Penggunaan router untuk koneksi internet biasanya setelah (dibelakang) modem dan biasanya digunakan apabila ada beberapa terminal (PC) ingin terkoneksi ke internet secara bersamaan dengan menggunakan sebuah modem
3. Hubungan
Sebuah hub akan menghubungkan perangkat-perangkat (PC) dalam satu LAN. Hub memilikiport-port yang akan dikoneksikan ke masing-masing komputer. Setiap komputer bisa berkomunikasi dengan lainnya melalui port tersebut. Hub memiliki 4 buah port sampai dengan 64 port atau bisa lebih, dengan harga yang berbeda-beda. Kelemahan dari Hub adalah pada saat sebuah komputer sedang mengirim data, maka seluruh komputer pada hub tersebut tidak boleh mengirim data agar tidak bertabrakan dan data yang dikirim dari satu port akan diteruskan ke semua port, hal ini menyebabkan efisiensi penggunaan saluran menjadi rendah, sekitar 30%. Untuk koneksi ke internet biasanya HUB digunakan setelah (dibelakang) Router karena biasanya router memiliki keterbatasan jumlah port untuk terkoneksi ke Terminal-terminal (PC)
4. Switch
Switch mempunyai fungsi yang sama dengan hub, hanya saja mempunyai kemampuan yang lebih baik. Switch akan membagi-bagi waktu pengiriman data pada tiap-tiap port dan mengatur asal dan tujuan pengiriman data antar port. Jika pada hub, data yang dikirim dari satu port akan disebar ke semua port, maka pada switch data yang dikirim dari satu port akan dibaca terlebih dahulu tujuannya untuk disampaikan ke port yang dituju, sehingga efisiensi penggunaan saluranmenjadi tinggi. Efisiensi yang tinggi menyebabkan kecepatan pengiriman data lebih baik.
sme@lintasarta.co.idhttp://www.slim-interaxi.netPDF created with pdfFactory Pro http://www3.idola.net.id/downloads/Pengenalan%20Internet.pdftrial version www.pdffactory.com
Secara garis besar 2 hal yang sangat mempengaruhi sebuah komputer adalah hardware dan software. Jika kita membahas tentang komponen komputer maka secara otomatis kita akan membicarakan mengenai hardware. Hardware sendiri secara garis besar terbagi atas 3 hal yaitu:
Sekarang akan dibahas hal diatas satu per satu!
1. Bagian Input
Untuk bagian, komponen-komponen komputer umum yang harus kita ketahui adalah:
A. Keyboard
Keyboard adalah suatu alat yang biasanya diletakkan di depan layar komputer dan fungsinya sebagai penginputan data dari luar dengan cara diketikkan pada keyboard. Saya yakin sebagian besar dari Anda pasti mengetahui komponen ini. Keyboard biasanya menyerupai mesin ketik manual (untuk susunan peletakkan hurufnya). Saat ini dipasaran telah beredar keyboard dengan mengadopsi sitem wireless. Dan biasanya harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan keyboard biasa. Jenis-jenis keyboard di pasaran saat ini untuk informasi lebih detailnya adalah: Serial, PS/2, USB dan wireless. Kemudian beberapa merek keyboard yang ada dipasaran antara lain yaitu: Logitech (biasanya harganya paling muahal untuk pasar di Indonesia), Accer,Komic dan masih banyak lagi.
B. Mouse
Saya secara pribadi pernah melihat seorang teman yang dengan lancar memainkan komputer hanya dengan menggunakan keyboard tanpa membutuhkan sebuah mouse. Tapi jika Anda manusia normal, dan tidak ingin capek menghafalkan tombol rahasia di keyboard yang dapat digunakan sebagai mouse, maka nampaknya wajib komputer Anda harus memilki sebuah mouse.
Mouse sendiri berfungi untuk mengarahkan pointer pada layar monitor komputer Anda. Dengan keberadaan mouse maka akan memudahkan kita untuk mengatur posisi pointer sesuai dengan keinginan kita dengan cepat. Ciri-ciri sebuah mouse yang bagus adalah memiliki sensitifitas yang amat tinggi dan tidak memerlukan perawatan yang rumit (biasnya mouse optic dan wireless yang memiliki persyaratan ini, jangan menggunakan mouse manual yang harus rutin dibersihkan untuk menghilangkan debu). Merek mouse yang sangat saya sukai adalah Logitech (karena awet, handal, sensitifnya bagus, dan memiliki pergeseran yang bagus, tapi agak sedikit lebih mahal sedikit dari segi harga).
C. Floppy Disk Drive
Merupakan suatu hardware yang menghubungkan disket dengan komputer, Jadi Anda hendak melakukan pemindahan data dari komputer satu dengan yang lain dengan menggunakan disket, maka disinilah sebaiknya Anda masukkan disketnya. Tapi untuk zaman sekarang pemakaian disket terkikis oleh perkembangan teknologi komputer. Karena ukuran disket hampir sebesar CD dan hanya dapat menyimpan memori yang lebih kecil, maka diskiet sudah ditinggalkan oleh sebagian besar penggunanya. Saat ini alat yang lebih ngetren adalah dengan menggunakan flashdisk.
D. Scanner
Menurut saya ini adalah alat yang sangat jarang digunakan oleh orang, begitu juga untuk pemiliknya (jarang ada orang yang memiliki komputer dan juga punya mesin scanner, ya…. Seperti saya ini toh….). Oleh karena itu tidak heran jika sekali menggunakan jasa alat ini dirental maka Anda akan dikenakan biaya yang cukup lumayan mahal, yaitu kurang lebih Rp 1000,00 per scan. Untuk saat ini kebanyakan ditemukan scanner dengan port penghubungnya ke komputer menggunakan model USB.
E. Piranti Optik
Bagi Anda yang gemar menonton paket hemat (tidak mau pergi ke bioskop, tapi cukup beli film-nya “di perparah dengan film bajakan”) maka alat ini wajib ada di komputer Anda. Berikut beberapa type optic komputer yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan Anda:
(1). CD ROM, adalah alat optic membaca inputan dari CD. Kekurangan dari alat ini adalah tidak dapat me-rewrite di CD (memasukkan data ke CD).
(2). CD RW, adalah alat optic yang dapat berfungsi membaca dan me-rewrite file CD. Dengan alat ini maka Anda dapat membuat CD dengan memasukkan file ke dalamnya.
(3). Optik DVD, adalah alat yang fungsinya hampir sama dengan CR ROM, bedanya jika CD ROM untuk CD maka Optik DVD untuk membaca DVD dan CD.
(4). DVD RW (DVD COMBO), bisa digunakan untuk semua jenis aplikasi yang berhubungan dengan optic baik digunakan untuk CD maupun DVD.
F. Piranti Proses
Pada bagian ini umumnya peralatan yang membuat kenapa komputer harganya mahal. Pada bagian pusat proses dinamakan CPU (Central Prosesing Unit) yang merupakan unit proses utama dan terpenting dalam komputer yang mengendalikan seluruh proses pengolahan data mulai dari membaca data dari peralatan input, mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi (Output) ke peralatan Output.
Beberapa peralatan penting yang ada dalam CPU antara lain adalah:
•Memory (lebih familiar di telinga dengan RAM)
•Mainboard (Biasanya paling cepat pension alias rusak), jika diibaratkan makhluk hidup, mungkin mainboard bisa di bilang sebagi badannya. Karena di mainboard banyak diletakkan komponen-komponen penting seperti processor (beserta kipasnya), RAM, VGA dll
•Prosesor (AMD atau Intel), bisa dibilang inilah otanya komputer. Untuk prosesor saat ini yang lagi ngetrend adalah Core 2 Duo dan setingkat diatasnya.
Pada bagian CPU sendiri terdiri dari tiga bagian fungsional yang perlu diperhatikan dalam penggunaan komputer:
1.Register berfungsi menyimpan data sementara yang akan diproses di ALU.
2.CU (Control Unit) berfungsi untuk melakukan pengendalian semua peralatan lainya
3.ALU (Arithmetic Logical Unit) berfungsi melakukan semua proses yang membutuhkan perhitungan matematika dan perbandingan secara logika
G. Peralatan Output
Untuk output pada dasarnya dibedakan atas:
1.Tampilan visual, dalam hal ini monitor memegang peranan yang amat penting. Dalam penampilan visual di monitor sangat dipengaruhi oleh kapasitas VGA.
2.Output berupa suara, tiada lain pasti sebagian besar Anda sudah tahu yaitu speaker. Untuk Speaker komputer, di tanah air banyak merek ternama yang sudah mengembangkan dan memasarkan produknya, diantaranya Altex, Simbada, AudioBox dll.
3.Output berupa cetakkan, untuk hal ini dapat berupa printer dan plotter. Ploter (drum atau table) adalah peralatan keluaran yang digunakan untuk keperluan sistematis seperti mencetak atau mengambar berupa grafik, skematik, dan dapat membuat diagram lainya. Sedangkan printer adalah alat output untuk mencetak file yang biasanya file document, seperti hasil ketikan di office microsoft word misalnya.
DAMPAK PENGARUH INTERNET
Dampak positiv dan negativ dari internet
Akibat perubahan teknologin internet
1. Dampak positiv
a. Internet sebagai media komunikasi merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap komponen internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lain nya dari seluruh dunia
b. Media pertukaran data dengan menggunakan email, news group, ftp, dan www(world wide web”jaringan situs-ssitus web) para pengguna internet diseluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah
c. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
d. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
e. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dll
f. Kemudian bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran atau penjualan
2. Dampak negativ
a. Pornografi
Anggapan yang menyatakan bahwa internet identik dengan pornograpi memang tidak salah dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornograpi punm merajalela.
b. Penipuan
Internet tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
c. Charding
Karena sifat nya yang langsung, cara belanja dengan menggunakan kartu kredit adalah cara yang paling banyak digunakan dalam dunia internet.
d. Perjudian
Dampak lainya adalah meluasnya [perjudian. Dengan jaeingan yang tersedia. Para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhio keinginan nya. Kita hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umum nya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjung nya.
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet dari pada bertemu secara langsung.
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi
3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet
4. Bisa membuat seseorang kecanduan terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
http://yudakuyudz.wordpress.com/2008/0-3/19/dampak positiv dan negativ perkembangan teknologi internet/
MANFAAT INTERNET
Banyak manfa’at yang menguntungkan yang di dapatkan dari internet dalam bidang bisnis,akademis,pemerintahan,organisasi,dll
1. Gudang Informasi
Dengan adanya internet dunia pengetahuan semakin terbuka bagi kita,penyebaran informasi semakin cepat,segala informasi di belahan dunia manapun dapat di peroleh dalam sekejap.
2. Berbelanja Online
Berbelanja dan membeli sesuatu secara instan,saat ini sangat mungkin di lakukan internet karena sekarang telah banyak halaman-halaman web yang di tunjukan untuk aktivitas ini,ibararat toko-toko online di internet,contohnya antara lain:
-http://www.fastnchep.com menyediakan layanan pembelian komputer secara online
-http://glodokshop.com menyediakan layanan pembelian komputer secara online
-http://amazon.com menyediakan pembelian buku secara online
3. Berita- berita
Sekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi hanya untuk membaca berita,banyak sudah halaman-halasman web yang menyediakan berita-berita dunia secara up to date dan selalu di perbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Site- site menarik tewrsebut antara lain:
-http://detik.com website berita yang meng up dateberitanya setiap beberapa menit,menyajikan berita-berita aktualdi tanah air.
4. Perpustakaan
Selain hal-hal tersebut di atas internet juga menyediakan pasilitas perpustakaan online yang berupa kumpulan-kumpulan website dari perpustakaan kelas dunia contoh website penyedia perpustakaan online
-http://onlinebooks.upenn.edu/
5. Pendidikan
Salah satu website yang ada di iternet yang dapat membantui kita mengembangkan ilmu pengetahuan dan pendidikan kita adalah website yang mengkhususkan pada informasi seputar pendidikan. Salah satunya adalah website dengan alamat www.apasich.com websoite ini bermuatan lokal dan mencakup seluruh informasi,data,serta statistik yang sangat di butuhkan dalam perkembangan dunia pendidika dan ilmu pengetahuan di negri kita.Dan masih banyak lagi manfaat-manfaat yang bisa kita dapatkan dari internet tersebut.
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorangmempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yangtersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi. Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.
www.litbang.depkes.go.id/tik/media/Pengantar_WWW.doc
Manfaat Internet
Dengan adanya Internet memungkinkan terjadinya komunikasi yang super cepat antara suatu pihak dengan pihak lainnya, tanpa mengenal batasan ruang dan waktu. Hal ini dimungkinkan karena jangkauan Internet yang telah meng-global.
Asal kita mengetahui alamat seseorang atau suatu lembaga di Internet, kita dapat mengirim informasi kapan saja dan kemana saja di seluruh dunia dalam waktu yang sangat singkat dan cara yang sangat mudah.
Melalui Internet kita dapat melakukan suatu konferensi (conference) dengan berbagai pihak di mana pun mereka berada. Kita bahkan dapat mengerjakan suatu pekerjaan secara bersamaan melalui Internet.
Implikasi IT dan Internet
Di luar negeri, khususnya di Amerika Serikat, IT dan Internet sudah betul-betul merasuk ke dalam kehidupan sehari-hari. Dalam berbagai hal dapat kita lihat implikasinya. Berbagai dokumen dapat kita baca untuk melihat hal ini. Tulisan ini hanya membahas implikasi dalam bidang Pendidikan, Bisnis, dan Pemerintahan saja.
Implikasi di bidang Pendidikan
Sejarah IT dan Internet tidak dapat dilepaskan dari bidang pendidikan. Internet di Amerika mulai tumbuh dari lingkungan akademis (NSFNET), seperti diceritakan dalam buku “Nerds 2.0.1”. Demikian pula Internet di Indonesia mulai tumbuh dilingkungan akademis (di UI dan ITB), meskipun cerita yang seru justru muncul di bidang bisnis. Mungkin perlu diperbanyak cerita tentang manfaat Internet bagi bidang pendidikan.
Adanya Internet membuka sumber informasi yang tadinya susah diakses. Akses terhadap sumber informasi bukan menjadi malasah lagi. Perpustakaan merupakan salah satu sumber informasi yang mahal harganya. (Berapa banyak perpustakaan di Indonesia, dan bagaimana kualitasnya?.) Adanya Internet memungkinkan seseorang di Indonesia untuk mengakses perpustakaan di Amerika Serikat.
Mekanisme akses perpustakaan dapat dilakukan dengan menggunakan program khusus (biasanya menggunakan standar Z39.50, seperti WAIS (Wide Area Information System)), aplikasi telnet (seperti pada aplikasi hytelnet (http://www.lights.com/hytelnet/sites1.html)) atau melalui web browser (Netscape dan Internet Explorer). Sudah banyak cerita tentang pertolongan Internet dalam penelitian, tugas akhir. Tukar menukar informasi atau tanya jawab dengan pakar dapat dilakukan melalui Internet. Tanpa adanya Internet banyak tugas akhir dan thesis yang mungkin membutuhkan waktu yang lebih banyak untuk diselesaikan.
Kerjasama antar pakar dan juga dengan mahasiswa yang letaknya berjauhan secara fisik dapat dilakukan dengan lebih mudah. Dahulu, seseorang harus berkelana atau berjalan jauh untuk menemui seorang pakar untuk mendiskusikan sebuah masalah. Saat ini hal ini dapat dilakukan dari rumah dengan mengirimkan email. Makalah dan penelitian dapat dilakukan dengan saling tukar menukar data melalui Internet, via email, ataupun dengan menggunakan mekanisme file sharring. Bayangkan apabila seorang mahasiswa di Irian dapat berdiskusi masalah kedokteran dengan seoran pakar di universitas terkemuka di pulau Jawa. Mahasiswa dimanapun di Indonesia dapat mengakses pakar atau dosen yang terbaik di Indonesia dan bahkan di dunia. Batasan geografis bukan menjadi masalah lagi.
Sharring information juga sangat dibutuhkan dalam bidang penelitian agar penelitian tidak berulang (reinvent the wheel). Hasil-hasil penelitian di perguruan tinggi dan lembaga penelitian dapat digunakan bersama-sama sehingga mempercepat proses pengembangan ilmu dan teknologi.
Distance learning dan virtual university merupakan sebuah aplikasi baru bagi Internet. Bahkan tak kurang pakar ekonomi Peter Drucker mengatakan bahwa “Triggered by the Internet, continuing adult education may wll become our greatest growth industry”. (Lihat artikel majalah Forbes 15 Mei 2000.) Virtual university memiliki karakteristik yang scalable, yaitu dapat menyediakan pendidikan yang diakses oleh orang banyak. Jika pendidikan hanya dilakukan dalam kelas biasa, berapa jumlah orang yang dapat ikut serta dalam satu kelas? Jumlah peserta mungkin hanya dapat diisi 50 orang. Virtual university dapat diakses oleh siapa saja, darimana saja.
Bagi Indonesia, manfaat-manfaat yang disebutkan di atas sudah dapat menjadi alasan yang kuat untuk menjadikan Internet sebagai infrastruktur bidang pendidikan. Untuk merangkumkan manfaat Internet bagi bidang pendidikan di Indonesia:
• Akses ke perpustakaan;
• Akses ke pakar;
• Menyediakan fasilitas kerjasama.
Inisiaif-inisiatif penggunaan IT dan Internet di bidang pendidikan di Indonesia sudah mulai bermunculan. Salah satu inisiatif yang sekarang sedang giat kami lakukan adalah program “Sekolah 2000”, dimana ditargetkan sejumlah sekolah (khususnya SMU dan SMK) terhubung ke Internet pada tahun 2000 ini. (Informasi mengenai program Sekolah 2000 ini dapat diperoleh dari situs Sekolah 2000 di http://www.sekolah2000.or.id) Inisiatif seperti ini perlu mendapat dukungan dari kita semua. Ingat, ini masa depan anak cucu kita semua.
Implikasi di Bidang Bisnis
Berita atau informasi manfaat IT dan Internet di bidang bisnis nampaknya sudah sedemikian banyak sehingga jika dituliskan akan menjadi sebuah buku. Perlu diingat bahwa IT dapat dijadikan produk atau dapat digunakan sebagai alat (tools). Jadi sebuah perusahaan dapat menghasilkan produk IT atau dapat menggunakan IT untuk menghasilkan produk atau layanannya. Untuk yang terakhir ini, IT dijadikan sebagai tools, bukan sebagai end product.
Adanya Internet mendobrak batasan ruang dan waktu. Sebuah perusahaan di Indonesia memiliki kesempatan yang sama untuk mengakses pasar Amerika dibandingkan dengan perusahaan di Eropa, atau bahkan dengan perusahaan di Amerika. Dahulu hal ini mungkin akan sulit dilakukan karena perusahaan lokal akan memiliki akses yang lebih mudah kepada pasar lokalnya. Perlu diingat, hal yang sebaliknya (perusahaan luar mengakses pasar Indonesia) dapat juga dilakukan dengan mudah. Jika hal ini tidak mendapat perhatian, maka pasar dalam negeri kita akan dijarah oleh perusahaan asing.
IT dan Internet dipercaya menjadi salah satu penopang ekonomi Amerika Serikat. Demikian percayanya mereka kepada hal ini sehingga pemerintah Amerika sangat bersungguh-sungguh untuk menjaga dominasi mereka dalam hal ini. Berbagai inisiatif dilaksanakan oleh pemerintah Amerika Serikat seperti dapat dilihat pada dokumen-dokumen yang dapat diperoleh di Web site mereka: “Digital Economy 2000” (diperoleh dari http://www.ecommerce.gov)
Ekonomi yang berbasis kepada IT dan Internet ini bahkan memiliki nama sendiri: New Digital Networked Economy. Dalam ekonomi baru ini banyak kaidah ekonomi lama (old economy) yang dijungkirbalikkan. Pasar modal seperti NASDAQ yang didominasi oleh saham perusahaan yang berbasis teknologi ramai diburu dan dimonitor oleh pelaku bisnis. Saham-saham perusahaan teknologi, terutama yang berbasis IT dan Internet, dicari-cari oleh orang meskipun perusahaan tersebut masih dalam keadaan merugi. Ini berbeda dengan kaidah old economy. Apakah ini sehat atau tidak, banyak sudah kajian tentang hal ini. Ada yang mengatakannya sebagai bubble economy [Lihat refrensi “Internet Bubble”]. Point yang ingin disampaikan adalah ini ekonomi baru yang mesti kita simak dan kaji dengan seksama.
Di dalam industri software telah terjadi sebuah perubahan filosofi. Source code program yang semula dijaga kerahasiaannya sekarang dibuka dan dapat dibaca oleh siapa saja. Bagaimana perusahaan bisa menjual produk softwarenya? Perubahan filosofi ini dituangkan dalam sebuah model yang disebut model “Bazaar” dengan implementasi yang disebut “open source”. Contoh keberhasilan pendekatan ini adalah adanya operating system Linux yang gratis dan perusahaan Redhat yang mengkomersialkan produk Linux tersebut. (Diskusi lengkap mengenai filosofi ini dapat dilihat pada buku Eric Raymond, pada bagian “bahan bacaan”.)
Hilangnya batasan ruang dan waktu dengan adanya Internet membuka peluang baru untuk melakukan pekerjaan dari jarak jauh. Istilah teleworker atau teleworking mulai muncul. Seorang pekerja dapat melakukan pekerjaannya dari rumah tanpa perlu pusing dengan masalah lalulintas.
Kesemua hal di atas menunjukkan adanya peluang-peluang baru di dalam bisnis dengan adanya IT dan Internet.
Di Indonesia ada berbagai inisiatif untuk menumbuhkan bisnis dan industri IT & Internet seperti program Nusantara 21, program Telematikan Indonesia, dan program Bandung High-Tech Valley (BHTV= http://indonesia.elga.net.id/bhtv). Kesemuanya ini diharapkan dapat memacu Indonesia sehingga tidak tertinggal di dalam dunia IT dan Internet.
Implikasi di Bidang Pemerintahan
Implikasi IT dan Internet kepada bidang Pemerintahan agar kurang banyak dibahas, meskipun istilah e-government sering muncul dalam tulisan dan pemberitaan. IT dan Internet memaksa pemerintah untuk menjalankan pemerintahan dengan transparan. Pejabat-pejabat harus dapat dihubungi melalaui e-mail. Birokrasi untuk melakukan pelaporan dapat dikikis dengan menggunakan Internet.
Aplikasi IT yang berhubungan dengan pemerintahaan adalah aplikasi yang dapat mendekatkan pejabat dengan rakyatnya. Town house meeting dapat dilaksanakan melalui teleconferencing. Demonstrasi dari mahasiswa dan rakyat dapat dikurangi atau bahkan dihindari bila mereka dapat melakukan dialog (baik secara tatap mata maupun secara elektronik) dengan para pejabat. Mengapa tidak menggunakan teleconferencing dimana rakyat langsung dapat menghadap dan berdialog dengan pejabat, meskipun letak fisik diantara keduanya cukup jauh.
Di Indonesia, IT sebetulnya sudah lama digunakan di bidang pemerintahaan. Penggunaan Internet juga sudah dimulai dengan adanya aplikasi “RI-NET” sebagai salah satu aplikasi pemacu program Telematika Indonesia. Aplikasi RI-NET ini memberikan akses email kepada para pejabat, memberikan layanan web (homepage) yang dapat diakses di http://www.ri.go.id, memberikan layanan pertukaran informasi multimedia, dan di kemudian hari akan memiliki aplikasi Decission Support System.
Salah satu contoh aplikasi lain adalah penggunaan web untuk menampilkan hasil pemilu yang baru lalu. Pengguna Internet di mana saja dapat melihat hasil pemilu secara on-line dan real-time di http://www.kpu.go.id dan http://www.hasilpemilu99.or.id. Hal ini memberikan keterbukaan (transparansi) pada proses pemilu. Hasilnya dapat kita lihat bahwa tidak banyak orang yang mengeluhkan masalah hasil pemilu yang baru lalu
http://perpustakaan-online.blogspot.com/2008/05/internet-dan-manfaatnya.html.
BAB III PENUTUP
1.3 SIMPULAN
Simpulan dari makalah ini adalah bahwa kita dapat mengenal bermacam-macam perangkat komputer,kegunaan komputer,serta dapat mengetahui manfa’at dari komputer tersebut. Komputer dapat membantu kita mempermudah dalam mengerjakan sesuatu seperti makalah,artikel dan lain-lain.Komputer harus kita manfaatkan dengan sebaik-baiknya untuk mengerjakan hal-hal positif yang bermanfaat. Dengan adanya internet pada jaman sekarang ini bisa lebih mempermudah kita untuk mencari berbagai informasi atau pengetahuan lainnya,dalam internet terdapat berbagai layanan yang dapat mempermudah kita dalam segala hal. Tetapi seiring berkembangnya zaman internet pada saat ini sering di gunakan dalam hal-hal negatif seperti mendownload hal-hal yang jelek seperti mendoanload video-video porno dan lain-lain.
2.3 SARAN
Saran yang hanya dapat kami sampaikan tentanng yang berhubungan dengan TIK (pengenalan komputer dan internet) bahwa TIK itu sangat penting sekali bagi kehidupan, karena TIK itu sangat banyak sekali manfa’at nya, terutama di zaman sekarang zaman era globalisasi( perubahan menuju mendunia) komputer itu sudah tidak asing lagi, bahkan sekarang mah hampir semua orang memiliki komputer, tapi di samping banyak manfa’at nya juga ada segi negatif nya juga. Banyak sekali pengaruh-pengaruh negatif kalau kita tidak bisa menggunakan dalam bentuk yang posiif, karena banyak sekali dampak-dampak negativ seperti kalau kita tidak bisa menggunakan komputer atau internet, kita bisa mengakibatkan perilaku atau tingkah laku kita menjadi menyimpang. Bahkan banyak sekali akibat dari penyalahguna’an internet akan berakibat negatif pada kita,seperti kalau kita membuka hal-hal yang tidak baik, kita bisa terpengaruhi oleh hal-hal tersebut. Untuk itu mari kita pergunakan komputer atau internet dengan sebaik-baik nya, jangan kita gunakan internet untuk yang tidak baik, karena kalau kita bisa menggunakan atau memanfa’atkan dengan sebaik-baik nya kita bisa menjadi orang cerdas.
DAFTAR PUSTAKA
Ø sme@lintasarta.co.id http://www.slim-interaxi.netPDF created with pdfFactory Pro http://www3.idola.net.id/downloads/Pengenalan%20Internet.pdftrial version http://www.pdffactory.com/
Ø http://yudakuyudz.wordpress.com/2008/0-3/19/dampak positiv dan negativ perkembangan teknologi internet/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar